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日本 25 家企业组 LBEC:线下 XR 太散,先立个通用标准
通信、地产、零售到文娱都来了——线下大空间 XR 想规模化,日本先组了个局来立规矩。
7 月 28 日在东京,以 STYLY 为主导的 LBEC(基于地点的沉浸娱乐联盟)宣布正式成立。首批 25 家成员,通信、地产、零售、文娱、金融都有——KDDI、东急不动产、JFR、朝日电视、三菱日联都在名单里。
LBEC 想推动的,是把整个空间变成演出场地的娱乐形态:地点型 VR、沉浸演出这类。典型如自由走动式 VR——体验者用自己的双脚,在现实里不存在的广阔场景里行走;一群人同处一个物理场地,共享同一段虚拟旅程。这类体验和传统内容的根本区别,在于真实空间与虚拟内容的高度联动。
为什么需要联盟?因为现在各做各的,缺统一规范:内容方、创作者、场地三方很难对上;自由走动还有安全问题——戴着眼镜走动,目前没有通用的保障规则。联盟打算先统一制作标准,再逐步打通内容流通。会上还放了一个实例:长野县蓼科的常设 VR 体验「AnimaLOOK!!」,用动物视角带游客认识森林生态。
个人观感:线下大空间 VR 这两年明显从「尝鲜」走向「要规模化」。日本这一步把散装玩家聚起来先定规矩,思路很务实。国内同样缺这么个协调层,这个联盟后续拿出的标准长什么样,值得跟进。